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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途(tú)的(de)火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕(pà)的(de)核心机制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且(qiě)只对(duì)追加攻击生效。同时(shí),战技会(huì)额外(wài)让账(zhàng)账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻击既(jì)属于战(zhàn)技(jì)也属于(yú)追加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不(bù)会激(jī)活需(xū)要(yào)账账自己行动才能(néng)触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时(shí)存在一个敌(dí)人身上,改变目标后,原来的(de)那个(gè)会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的负面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕(pà)的(de)核(hé)心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度80,不会(huì)随技能(néng)等级提升(shēng)而改变。账账行(xíng)动时(shí)发动(dòng)追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击时(shí),账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行(xíng)动(dòng)不会触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而且需(xū)要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行(xíng)动(dòng)的攻(gōng)击触(chù)发时(账账击(jī)破、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌人(rén)),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额外阶(jiē)段(duàn)),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉(lā)条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一(yī)个强化(huà)技能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的(de)账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提(tí)高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗(hào)次(cì)数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明徐海为是谁?(míng)】状态(tài)下的敌方目标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的(de)攻击(jī)时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方(fāng)发动攻击,账账就会(huì)行动提前(qián),所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结技(jì)后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或(huò)者战技可(kě)以给(gěi)账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这(zhè)次行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗(hào)秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡开(kāi)局(jú)之后(hòu)随机出一个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻

(除(chú)了普(pǔ)攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

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